A portálépítés mestere!
A portálépítés mestere!
¤Egérkövetők¤
 
¤Hírlevél¤
E-mail cím:

Feliratkozás
Leiratkozás
SúgóSúgó
 
¤Linkeim¤
 
¤Felszáló efektek¤
 
¤Betűk¤
 
¤CSS¤
 
Segítség
Tartalom
 
Rugózó kódja

<DIV id=dot0
style="LEFT: 0px; VISIBILITY: hidden; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; TOP: 0px; HEIGHT: 11px"><IMG
height=11
src="//gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/6.gif"
width=11> </DIV>
<DIV id=dot1
style="LEFT: 0px; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; TOP: 20px; HEIGHT: 11px"><IMG
height=11
src="//gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/6.gif"
width=11> </DIV>
<DIV id=dot2
style="LEFT: 0px; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; TOP: 24px; HEIGHT: 11px"><IMG
height=11
src="//gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/6.gif"
width=11> </DIV>
<DIV id=dot3
style="LEFT: 0px; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; TOP: 24px; HEIGHT: 11px"><IMG
height=11
src="//gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/6.gif"
width=11> </DIV>
<DIV id=dot4
style="LEFT: 0px; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; TOP: 24px; HEIGHT: 11px"><IMG
height=11
src="//gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/6.gif"
width=11> </DIV>
<DIV id=dot5
style="LEFT: 0px; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; TOP: 24px; HEIGHT: 11px"><IMG
height=11
src="//gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/6.gif"
width=11> </DIV>
<DIV id=dot6
style="LEFT: 0px; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; TOP: 24px; HEIGHT: 11px"><IMG
height=11
src="//gportal.hu/portal/honlapepito/image/gallery/6.gif"
width=11> </DIV>
<SCRIPT language=JavaScript>
<!-- hide code

/*
Elastic Trail script (By Philip Winston @ pwinston@yahoo.com, URL: http://www.geocities.com/pwinston/)
Script featured on Dynamicdrive.com
For this and 100's more DHTML scripts, visit http://dynamicdrive.com
*/

var nDots = 7;

var Xpos = 0;
var Ypos = 0;

  // fixed time step, no relation to real time
var DELTAT = .01;
  // size of one spring in pixels
var SEGLEN = 10;
  // spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK = 10;
  // all the physics is bogus, just picked stuff to
  // make it look okay
var MASS = 1;
// Positive XGRAVITY pulls right, negative pulls left
// Positive YGRAVITY pulls down, negative up
var XGRAVITY = 0;
var YGRAVITY = 50;
// RESISTANCE determines a slowing force proportional to velocity
var RESISTANCE = 10;
  // stopping criterea to prevent endless jittering
  // doesn't work when sitting on bottom since floor
  // doesn't push back so acceleration always as big
  // as gravity
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 11;
  // BOUNCE is percent of velocity retained when
  // bouncing off a wall
var BOUNCE = 0.75;

var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";

  // always on for now, could be played with to
  // let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse = true;

var dots = new Array();
init();

function init()
{
    var i = 0;
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i] = new dot(i);
    }
   
    if (!isNetscape) {
        // I only know how to read the locations of the
        // <LI> items in IE
        //skip this for now
        // setInitPositions(dots)
    }
   
    // set their positions
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i].obj.left = dots[i].X;
        dots[i].obj.top = dots[i].Y;
    }
   
   
    if (isNetscape) {
        // start right away since they are positioned
        // at 0, 0
        startanimate();
    } else {
        // let dots sit there for a few seconds
        // since they're hiding on the real bullets
        setTimeout("startanimate()", 1000);
    }
}

 

function dot(i)
{
    this.X = Xpos;
    this.Y = Ypos;
    this.dx = 0;
    this.dy = 0;
    if (isNetscape) {
        this.obj = eval("document.dot" + i);
    } else {
        this.obj = eval("dot" + i + ".style");
    }
}


function startanimate() {
    setInterval("animate()", 20);
}


// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
// Still doesn't work great
function setInitPositions(dots)
{
    // initialize dot positions to be on top
    // of the bullets in the <ul>
    var startloc = document.all.tags("LI");
    var i = 0;
    for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
        dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
            startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
        dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
            startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
    }
    // put 0th dot above 1st (it is hidden)
    dots[0].X = dots[1].X;
    dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e)
{
    Xpos = e.pageX;
    Ypos = e.pageY;  
    return true;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandlerIE() {
    Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
    Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;  
}

if (isNetscape) {
    document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
    document.onMouseMove = MoveHandler;
} else {
    document.onmousemove = MoveHandlerIE;
}


function vec(X, Y)
{
    this.X = X;
    this.Y = Y;
}

// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(i, j, spring)
{
    var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
    var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
    var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    if (len > SEGLEN) {
        var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
        spring.X += (dx / len) * springF;
        spring.Y += (dy / len) * springF;
    }
}


function animate() {
    // dots[0] follows the mouse,
    // though no dot is drawn there
    var start = 0;
    if (followmouse) {
        dots[0].X = Xpos;
        dots[0].Y = Ypos;
        start = 1;
    }
   
    for (i = start ; i < nDots; i++ ) {
       
        var spring = new vec(0, 0);
        if (i > 0) {
            springForce(i-1, i, spring);
        }
        if (i < (nDots - 1)) {
            springForce(i+1, i, spring);
        }
       
        // air resisitance/friction
        var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
            -dots[i].dy * RESISTANCE);
       
        // compute new accel, including gravity
        var accel = new vec((spring.X + resist.X)/MASS + XGRAVITY,
            (spring.Y + resist.Y)/ MASS + YGRAVITY);
       
        // compute new velocity
        dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
        dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
       
        // stop dead so it doesn't jitter when nearly still
        if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
            Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
            Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
            Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
            dots[i].dx = 0;
            dots[i].dy = 0;
        }
       
        // move to new position
        dots[i].X += dots[i].dx;
        dots[i].Y += dots[i].dy;
       
        // get size of window
        var height, width;
        if (isNetscape) {
            height = window.innerHeight + window.pageYOffset;
            width = window.innerWidth + window.pageXOffset;
        } else {
            height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
            width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
        }
       
        // bounce off 3 walls (leave ceiling open)
        if (dots[i].Y >=  height - DOTSIZE - 1) {
            if (dots[i].dy > 0) {
                dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
            }
            dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
            if (dots[i].dx > 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X < 0) {
            if (dots[i].dx < 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = 0;
        }
       
        // move img to new position
        dots[i].obj.left = dots[i].X;  
        dots[i].obj.top =  dots[i].Y; 
    }
}

// end code hiding -->
</SCRIPT>

 
Cstep = new Array();
 
nsSize = new Array();
 
ns = (document.layers)?1:0;
 
(document.layers)?window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE):0;
 
function Mouse(evnt) {
 
Ymouse=(document.layers)?evnt.pageY-20:event.y-20;
 
Xmouse=(document.layers)?evnt.pageX:event.x;
 
}
 
(document.layers)?window.onMouseMove=Mouse:document.onmousemove=Mouse;
 
for (i = 0; i < Amount; i++) {
 
Ypos[i] = Ymouse;
 
Xpos[i] = Xmouse;
 
Speed[i] = Math.random()*4+1;
 
Cstep[i] = 0;
 
Step[i] = Math.random()*0.1+0.05;
 
grow[i] = 8;
 
nsSize[i] = Math.random()*15+5;
 
rate[i] = Math.random()*0.5+0.1;
 
}
 
if (ns) {
 
for (i = 0; i < Amount; i++) {
 
document.write("<LAYER NAME='sn"+i+"' LEFT=0 TOP=0><img src="+Image0.src+" name='N' width="+nsSize[i]+" height="+nsSize[i]+"></LAYER>");
 
}
 
}
 
else {
 
document.write('<div style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div style="position:relative">');
 
for (i = 0; i < Amount; i++) {
 
document.write('<img id="si" src="'+Image0.src+'" style="position:absolute;top:0px;left:0px;filter:alpha(opacity=90)">');
 
}
 
document.write('</div></div>');
 
}
 
function MouseBubbles() {
 
var hscrll = (document.layers)?window.pageYOffset:document.body.scrollTop;
 
var wscrll = (document.layers)?window.pageXOffset:document.body.scrollLeft;
 
for (i = 0; i < Amount; i++){
 
sy = Speed[i] * Math.sin(270 * Math.PI / 180);
 
sx = Speed[i] * Math.cos(Cstep[i] * 4);
 
Ypos[i] += sy;
 
Xpos[i] += sx;
 
if (Ypos[i] < -40) {
 
Ypos[i] = Ymouse;
 
Xpos[i] = Xmouse;
 
Speed[i] = Math.random() * 6 + 4;
 
grow[i] = 8;
 
nsSize[i] = Math.random() * 15 + 5;
 
}
 
if (ns) {
 
document.layers['sn'+i].left = Xpos[i] + wscrll;
 
document.layers['sn'+i].top = Ypos[i] + hscrll;
 
}
 
else {
 
si[i].style.pixelLeft = Xpos[i] + wscrll;
 
si[i].style.pixelTop = Ypos[i] + hscrll;
 
si[i].style.width = grow[i];
 
si[i].style.height = grow[i];
 
}
 
grow[i] += rate[i];
 
Cstep[i] += Step[i];
 
if (grow[i] > 24) grow[i] = 25;
 
}
 
setTimeout('MouseBubbles()', 10);
 
}
 
MouseBubbles();
 
// End -->
 
</SCRIPT>
 
<DIV style="LEFT: 0px; POSITION: absolute; TOP: 0px">
<DIV style="POSITION: relative"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 607px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -26px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 613px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -27px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 610px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -24px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 620px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -28px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 181px; WIDTH: 13px; POSITION: absolute; TOP: -28px; HEIGHT: 13px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 614px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -26px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 629px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -39px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 613px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -20px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 613px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -20px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 615px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -26px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 178px; WIDTH: 12px; POSITION: absolute; TOP: 1px; HEIGHT: 12px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 613px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -20px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 208px; WIDTH: 12px; POSITION: absolute; TOP: 20px; HEIGHT: 12px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 604px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -28px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 171px; WIDTH: 15px; POSITION: absolute; TOP: -34px; HEIGHT: 15px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 616px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -28px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 193px; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; TOP: -23px; HEIGHT: 11px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 613px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -20px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 599px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -34px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"><IMG id=si
style="FILTER: alpha(opacity=90); LEFT: 613px; WIDTH: 8px; POSITION: absolute; TOP: -20px; HEIGHT: 8px"
src="http://javascript.internet.com/img/mouse-bubbles/bubblack.gif"></DIV></DIV>

 
¤Menü¤
 
¤Bejelentkezés¤
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
¤Ennyien jártratok itt:¤
Indulás: 2006-03-23
 
¤Chat¤
Név:

Üzenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
¤Kurzorok¤
 

10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!    *****    Nagyon pontos és részletes születési horoszkóp, valamint 3 év ajándék elõrejelzés, diplomás asztrológustól. Kattints!!!!    *****    A horoszkóp a lélek tükre,egyszer mindenkinek érdemes belenézni.Keress meg és én segítek értelmezni a csillagok állását!    *****    HAMAROSAN ÚJRA ITT A KARÁCSONY! HA SZERETNÉL KARÁCSONYI HANGULATBA KEVEREDNI, AKKOR KATT IDE: KARACSONY.GPORTAL.HU    *****    Nyakunkon a Karácsony, ajándékozz születési horoszkópot barátaidnak, ismerõseidnek.Nagyon szép ajándék! Várlak, kattints    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    A legfrissebb hírek a Super Mario világából és a legteljesebb adatbázis a Mario játékokról.Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Gigágá! Márton napján is gyertek a Mesetárba! Nemcsak libát, de kacsát is kaptok! Játsszatok velünk!    *****    A Nintendo a Nintendo Music-kal megint valami kiváló dolgot hozott létre! Alaposan nagyító alá vettem, az eredmény itt.    *****    Leanderek, Parfümök, Olajok, és Szépségápolási termékek! Használd a LEVI10 kupont és kapj 10% kedvezményt!Megnyitottunk    *****    Megjelent a Nintendo saját gyártású órája, a Nintendo Sound Clock Alarmo! Ha kíváncsi vagy, mit tud, itt olvashatsz róla    *****    Megnyílt a webáruházunk! Parfümök, Szépségápolási termékek, Olajok mind egy helyen! Nyitási akciók, siess mert limitált!    *****    Az általam legjobbnak vélt sportanimék listája itt olvasható. Top 10 Sportanime az Anime Odyssey-n!    *****    Pont ITT Pont MOST! Pont NEKED! Már fejlesztés alatt is szebbnél szebb képek! Ha gondolod gyere less be!    *****    Megnyílt a webáruházunk! NYITÁSI AKCIÓK! Tusfürdõ+Fogkrém+Sampon+Izzadásgátló+multifunkcionális balzsam most csak 4.490!    *****    Új mese a Mesetárban! Téged is vár, gyere bátran!    *****    Veterán anime rajongók egyik kedvence a Vadmacska kommandó. Retrospektív cikket olvashatsz róla az Anime Odyssey blogban    *****    Parfümök, Olajok, Párologtatók mind egy weboldalon! Siess mert nyitási AKCIÓNK nem sokáig tart! Nagy kedvezmények várnak